《上古卷轴5》官方Creation Kit系列教程:基本布局2

在上一篇文章中,我们介绍了《上古卷轴5》官方Creation Kit系列教程的基本布局。本篇文章将继续介绍Creation Kit的基本布局。

在Creation Kit的主界面中,还有一个名为“Object Window”的窗口,它可以让我们查看和编辑游戏中所有的对象,包括NPC、物品、任务、地形等等。这个窗口非常重要,因为我们需要在其中选择和编辑对象来创建我们的mod。

Object Window中的对象是按照类别进行分类的。例如,NPC对象在“Actors”类别下,物品对象在“Items”类别下,任务对象在“Quests”类别下,地形对象在“Landscape”类别下。我们可以通过展开或折叠这些类别来查看或隐藏不同的对象类型。

在Object Window中,我们可以通过单击一个对象来查看其属性和编辑它的值。例如,如果我们单击一个NPC对象,就可以查看其名字、声音、外观、对话等属性,并对它们进行编辑。同样地,如果我们单击一个物品对象,就可以查看其名字、重量、价值、效果等属性,并对它们进行编辑。

《上古卷轴5》官方Creation Kit系列教程:基本布局2

在Object Window中,我们还可以使用搜索功能来查找特定的对象。只需要在搜索栏中输入对象的名字或关键词,就可以快速找到它们。这非常有用,特别是当我们的mod变得越来越大时,需要查找某个特定的对象。

除了Object Window以外,Creation Kit还有许多其他的窗口和工具,例如Render Window、Cell View、Actor View、Dialogue View、Quest View等等。这些窗口和工具可以让我们更方便地查看和编辑游戏中的不同元素,并创建我们的mod。

总之,Creation Kit的基本布局包括主界面、Object Window和许多其他的窗口和工具。通过学习它们的使用方法,我们可以更好地了解Creation Kit,并创建出更加出色的mod。

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